Второто допълнение към моята статия за симулатора IL-2 Sturmovik.
Хвърлянето на торпедо в тази игра обикновено не създава проблеми. Ако сте били принудени да закърпите играта до версия, по-висока от 4.09 (за да играете онлайн или да изпробвате нов самолет, достъпен за контрол), тогава има значителни проблеми. Сега вече не е възможно да изпуснете торпедо от стометрова височина на пълни обороти и бъдете сигурни, че ако не достигне целта си, няма да се блъсне във водата.
Необходимо
Компютър, игра "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" или ръчно сглобяване от игрите "Забравени битки", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (всички игри трябва да бъдат инсталирани върху „Забравени битки“), мишка (не на живо, а компютърна, жична, лазерна и, най-важното, без батерии !!!), много търпение, свободно време и нерви
Инструкции
Етап 1
Научете се да усещате хоризонта.
В "Бърз редактор" избираме самолет за себе си - предполагаемият ви торпеден бомбардировач (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter и други), вземете стандартен комплект от оръжия, премахнете отбраната ("Зенитни оръдия" до "Не"), изберете една от "морските" карти (препоръчвам Окинава и Тихия океан ("Setevaya8-Тихия океан"), в Крим има възможност за анти -самолети, обстрелващи кораби и лодки), задайте височината на 100. Режим на трудност - на вкус;) "Отпътуване".
И така, появявайки се на картата, слизаме на височина 30 метра и отстраняваме бензина. Когато скоростта падне до 280 километра в час, балансирайте на газта и я задръжте. 30 до 280 е стандартът за торпедни капки на много самолети. Не се страхувайте от спад тук. Устройствата показват височината над морското равнище, следователно, ако сте се разбили на земята и в същото време сте забелязали, че висотометърът е спрял при показания значително над нулата, това е нормално, тъй като сушата се издига над морето. Тук сме в морето или дори в открития океан, а действителната надморска височина съвпада с нула.
Стъпка 2
Преди тренировъчния полет
За тези, които са закърпили играта до версия по-висока от 4.09, преди да правите „бойни упражнения“, ще трябва да се потите, като проверите добавките на техните капризни торпеда. Стандартът (височина 30, скорост 280) всъщност не е подходящ за всички торпеда. Като правило торпедото потъва или се срива във водата. И така, моето торпедо, изпуснато от Ju-88, упорито не искаше да плува („Торпедото не удари водата“) и непрекъснато се разбиваше. Оказа се, че идеалното съотношение за нея на този самолет е скорост 260 и надморска височина от 40 до 60 метра! Така че, преди да следвате инструкциите по-долу, направете следното: следвайте връзката в раздела „Източници“на тази статия, прочетете електронната брошура, вземете самолета, който ви интересува, закачете торпедото и полетете към морската карта. След това приложете скоростта и височината, предписани за това торпедо в брошурата. Ако торпедото "не удари водата" според тези настройки, изкачете се по-високо. Запишете наблюденията си в тетрадка или тетрадка, ако е необходимо. Ето таблица на идеалните съотношения на скоростта и височината за торпеда от електронната книга:
Торпедо 45-12 (съветски) височина 20, скорост 210;
Mk.13 (съюзници) височина 20, скорост 205;
Тип-91 (японски) височина 30, скорост 240;
Немски торпеда:
LT F5B височина 40, скорост 250;
LT F5W височина 100, скорост 300;
W170 / 450 височина 100, скорост 300.
И така, торпедата са изстреляни, ръцете са натъпкани, за да държат самолета на една и съща височина. Нека разгледаме друга възможност, която, може би, няма да помогне на всички, но въпреки това … Играта осигурява машина за хоризонтален полет за многодвигателни самолети. Трябва да намерите подходящата команда в настройките на контрола и да й присвоите бутон. Също така проверете команди като Rudder Left, Rudder Center, Rudder Right. По подразбиране трябва да бъде "," "/" "." съответно. За удобство можете да сменяте стойностите "… вдясно" и "… центрирано". Основният недостатък на хоризонталната летателна машина е, че самолетът бавно, но сигурно се спуска под негово влияние. Трябва също да знаете, че в този режим няма да можете да управлявате самолета с помощта на елерони и асансьори. За да зададете олово за самолета, щракнете върху левия или десния бутон за отклонение на кормилото, чиито стойности са посочени по-горе. За разлика от обичайните Z и X, тези бутони завъртат волана в една позиция с едно натискане и не го връщат в първоначалното му положение (вид вертикален тример за волана). За да центрирате волана, щракнете върху съответния бутон.
Преминавайки към насочване на торпедо. По-долу има няколко тактически подхода, които аз самият съм използвал с успех в играта. Внимание! Техниките, описани по-долу, са взети само от моите наблюдения и личен опит, без да се използват допълнителни източници, така че не всичко това може да е точно за вас.
Стъпка 3
Атакуване на неподвижна цел.
Няма автохоризонт.
В "Бърз редактор" изберете отново "морската" карта и самолета, въоръжен с прости торпеда. За германските самолети се предлагат дори тренировъчни торпеда. Просто не вземайте акустични или циркулиращи !!! Така че, нека помислим за торпедиране на неподвижна цел, като използваме примера на картата на Окинава. Играем за страните от Оста (превключвателят вдясно-отгоре), режимът на игра е „Летища“, защитата не. Тук нашият торпеден бомбардировач с японски палачинки на крилете очаква с отворени обятия два американски линейни кораба. Ние ще ги потопим (или ще се опитаме да уцелим целта, ако сте спрели тренировъчни торпеда). И така, натоварихме се на места. Обръщаме се към курс 190. Заключваме целта в мерника и вземаме необходимата височина и скорост. Центърът на вашата цел трябва да бъде подравнен с оста Y (ордината), мислено изчертан през центъра на обхвата, ако има такъв. Ако няма зрение, всичко е наред! Определено има нещо в самолета, което идеално замества обхвата. Например в самолета G3K4-11 отидете до пилотската кабина на навигатора - ще намерите фенер със заоблен връх, който отвътре изглежда примитивна гледка. Просто вземете кораба в центъра на тази елипса и пуснете торпедото. He-111 има още по-интересна „гледка“- часовник на волана. Ако не сте променили часа в редактора, часовата стрелка ще бъде точно 12 часа. Просто се насочете към него! Има и самолети, които са претоварени с различни гледки. Например SM.79. В пилотската кабина на това невероятно упорито парче шперплат има три обхвата наведнъж. Това е кръстоска, висяща от тавана, и щифт, стърчащ пред "предното стъкло", и парче от някакъв астролабий вътре, и всички те явно не съвпадат в показанията помежду си! За да бъдете сигурни, че ще уцелите целта, трябва да нарисувате две "Y-оси" - едната вече стърчи от качулката, а втората е мислено изтеглена през центъра на "астролабията". Ние хващаме кораба между тях и се изпразваме. Гарантирано е, че торпедото ще уцели целта. Сега просто трябва да изрежете кръгове над целевия кораб и да изчакате торпедото да го удари.
С автохоризонт.
Правим същото и след улавяне на целта включваме автохоризонта. Сега не е нужно постоянно да размахвате елерони и кормила, за да държите целта в полезрението си. Ако центърът на кораба се е изместил спрямо центъра на мерника, коригирайте курса с асансьора, както е предложено в предишната стъпка. Това всъщност е всичко за фиксирани цели.
Стъпка 4
Атака на движещи се цели.
И така, картата "Network8 - Pacific", играем за съюзниците, целта е "Airfields", отбраната е "No". Ние летим директно до пристанището и намираме там куп движещи се вражески цели. Това е траулер, разрушител и подводница. Задачата не е лесна - да ги изпратите на дъното. Помислете за два метода на торпедна атака върху движеща се цел. Отново първата ще се проведе ръчно, а втората - с автохоризонт. Първият метод се състои в приближаване до целта на минимално допустимото разстояние. Обръщаме се така, че целта е перпендикулярна на нашия курс, тоест влизаме отстрани. Приближаваме се с подходящата височина и скорост на торпедо, държим в полезрението (или в това, което можем да намерим в нашия самолет) кърмата на кораба или подводницата. Когато целта започне ясно да се крие от зрителното поле на вашата камера, задръжте натиснат бутона Z или X (наклонете волана в посоката, в която плава корабът спрямо вас) и, без да пускате, пуснете торпедото вътре секунда. В зависимост от разстоянието от целта и от площта и силата на вертикалното кормило, торпедото вероятно ще удари кораба. Препоръчителният обхват на падане е 500-200 метра.
Следващият метод е атака от разстояние от 2000 до 500 метра. Вероятността за удряне е много малка, но когато атакувате с голяма концентрация на самолети, тази тактика е много ефективна. Отидете до атаката и включете автохоризонта, отклонете волана по посока на целта с помощта на бутоните. /. Самолетът постепенно ще се премести встрани, „изпреварвайки“кораба със зрението си. Когато оловото е два силуета на кораба, пуснете торпедата.
Това всъщност е всичко за торпедни бомбардировачи!