Как да създадете игрален механизъм

Съдържание:

Как да създадете игрален механизъм
Как да създадете игрален механизъм

Видео: Как да създадете игрален механизъм

Видео: Как да създадете игрален механизъм
Видео: Какво е VVT, как работи? Готин справочник за системата VVT. Субтитри! 2024, Може
Anonim

Основната функционалност на играта се осигурява от централния софтуерен компонент - двигател на играта, който опростява нейното развитие и го оборудва с основните технологии. За да създадете игра, трябва да разберете от какво са направени самите двигатели на играта.

Как да създадете игрален механизъм
Как да създадете игрален механизъм

Инструкции

Етап 1

Моля, обърнете внимание, че двигателят за абсолютно всяка игра е съставен от много, понякога независими части. Това включва главното меню, интерфейса на играта, зареждането на ниво, модела на физиката, контрола на сблъсъците и други. Някои части са необходими само за един жанр. Например в морски или авиационен стимулатор е необходим и важен модул за времето, но при стратегия в реално време той изобщо не е необходим, или е от второстепенно значение. Или например модул от изстрели без абсолютно никаква нужда от футболен стимулатор. Компютърна игра ще бъде сглобена от такива необходими части.

Стъпка 2

Използвайте езика за програмиране Delphi, особено ако все още правите първите си стъпки в тази област. Delphi е среда за разработка на Object Pascal, която е достатъчно проста и гъвкава, за да може да създаде пълноценна модерна компютърна игра от всякакъв жанр, с пълна триизмерност и модерна графика. Всъщност средата за разработка е въпрос на вкус за всеки конкретен програмист. Например MSVC ++, за разлика от Delphi, генерира по-бърз код, но скоростта на компилация на Delphi е десетки, а може би дори стотици пъти по-бърза. Плюс лесен за употреба интерфейс и точна индикация на реда с код, съдържащ грешката.

Стъпка 3

Помислете за пример за примитивна графична машина. Той все още няма многопоточност, справочни броячи, интелигентни указатели, приоритети на ресурсите и дори възможност за разтоварване на структура, която вече е станала ненужна. Но настоящите възможности са напълно достатъчни, за да създадете проста, неусложнена игра. И за начало това е много.

Стъпка 4

Можете да инструктирате двигателя да скрие напълно кода за инициализация в себе си, а също така да има шейдъри и текстури за натоварване на двигателя. И ако при стартиране се появи LostDevice, той сам ще възстанови необходимите данни. И също така е желателно да можете да разтоварите всички ресурси и да завършите цялата работа с графики с една функция.

Препоръчано: