Гарет - главният герой на Крадец 4 (за когото играе геймърът) - се завръща, за да спаси своята ученичка Ерин и в същото време градовете, в които живеят, от силата на тираничния барон, който е потопил селището в мрак. Не бива обаче да смятате заглавния герой за вид благороден рицар. Ето защо той е крадец от най-висок клас, за да почисти кеша на другите хора паралелно с основната мисия.
Какво пазят сейфовете?
Известният крадец, джебчий и дръжник в едно лице попада на четиринадесет сейфа в различни епизоди на играта. Не всички от тях съдържат банални бижута или пари. Често, без да проникне в такова хранилище и да присвои предметите, които са били там, ще бъде невероятно трудно за Гарет да премине към следващия епизод, тъй като сейфът съдържа както съвети, така и предмети, които са необходими за прехвърляне в различни NPC.
В същото време е важно да бъдете внимателни по отношение на намирането на такива хранилища. Въпреки че повечето от тях - девет от тях - се намират на местата, където се развива основното действие, а един е в градския апартамент на персонажа, четирима все още са на места, където героят трябва да изпълнява странични мисии.
Освен това сейфът не само не трябва да се пренебрегва. Гарет, както всеки член на своя занаят, трябва да внимава да бъде открит от различни NPC, които след това ще го преследват и ще се намесват в играта. Следователно човек трябва да бъде изключително бдителен, за да избегне такива ненужни свидетели на проникването.
Основни принципи на хакерски клетки
Геймърът за успешното преминаване на Thief 4 наистина ще трябва да се опита в ролята на крадец (за щастие, само на картата на играта). За него ще бъде важно да може да подслушва разговорите на други герои, да ги проследи и да се промъкне зад тях, ако е необходимо. Само по този начин той ще може да намери по-специално кеш зад дъска с врата в производствената работилница на леярната.
Освен това Гарет няма да може да отвори нито един сейф, ако първо не намери подходящия шифър. В повечето случаи заветните числа, чието въвеждане отваря комбинационната ключалка на едно или друго хранилище, се съдържат във всички видове писмени източници: дневници, писма и т.н. Един ден той дори ще намери комбинацията на вратата на шкафчето срещу трезора.
Понякога кодът автоматично ще стигне до героя - с друго важно нещо. Например, в случай на огромния сейф в крепостта, Гарет ще получи кода едновременно с плана на това укрепление. В други случаи от него ще се изисква умението на джебчия (например да открадне бележка с код от един от пазачите, за да не забележи грабителя).
Наистина мега спретнатостта и безшумността на крадците ще са необходими на играта във всичко. И така, до сейфа в жилището на владетеля на града - Northcrest - той ще трябва да се прокрадне зад гърба на мека мебел, за да не бъде забелязан от бдителния пазач, стоящ на пост наблизо.
Не се изкушавайте да проникнете в сейфове, които са твърде видими. Това е много подозрително - наблизо трябва да има някакъв умен капан, който трябва да бъде неутрализиран, преди да отворите желания свод. Освен това понякога не можете да правите без допълнителни елементи. Например, за да неутрализира капана на сейфа в публичния дом, мадам Сяо Сяо Гарет ще бъде полезна с резачки за тел.
С една дума, героят ще трябва да премине през реални куестове по пътя към плячката. Никой от тях не е като другия и затова е много вълнуващ. Това вероятно е една от причините играта да е обичана от хиляди геймъри.