И така, имате желание да създадете своя собствена компютърна игра. Можете да поемете по-сложен път, който включва изучаване на основите на програмирането в Delphi, C ++ и някои други езици. Това обаче е трудоемък процес, който отнема много време и усилия. Много по-лесно е да използвате конструктори и готови игрови двигатели, повечето от които можете да намерите на уебсайта www.gcup.ru. Нека разгледаме създаването на игра, като използваме примера на програмата Game Maker
Необходимо е
Програма на Game Maker
Инструкции
Етап 1
Характерът
Първо, създайте игрален герой (нека го наречем например obj_player). За да се научи да ходи, в бутона "Наляво" проверете сблъсъка на обекти и изместването по оста X с координати -4. Направете същото в бутона "Надясно", като промените координатите на + 4. Не забравяйте за смяната на спрайтовете. Сега нашият герой може да ходи наляво и надясно.
Стъпка 2
Платформа
Създайте нов обект (obj_platform), който по-късно ще се превърне в платформата. В този случай не забравяйте да поставите отметка в квадратчето Solid в obj_platform.
Стъпка 3
Земно притегляне
Да се върнем към символа obj_player. В менюто Стъпка изберете условията, както е показано на фигурата.
Забележете променливата вляво. С негова помощ скоростта на падане може да бъде ограничена до 12.
Стъпка 4
Подскачай
За да създадете скок, трябва да приложите променлива за скок, с която можете да зададете максималния брой скокове. В менюто за създаване създайте променлива с jump = 0. Променливите се създават с помощта на бутона, маркиран в червено на фигурата. Когато го плъзнете в Действия, се появява меню. Посочете в него всички необходими условия, както е показано на фигурата.
Стъпка 5
В менюто за преса продължете по същия начин, както на следващите фигури:
Стъпка 6
И още няколко стъпки за докосване на обекта obj_platform. И така, основният двигател на нашата игра е готов. Остава да се регистрират допълнителни функции.
Стъпка 7
Стълбище
За да създадем стълбището, се нуждаем от раздели Нагоре, Надолу и Стъпка. Създайте нов обект obj_ladder. След това в раздела Стъпка поставете стойностите, както е показано на фигурата:
Стъпка 8
Работим с раздела нагоре (вижте снимката). Ние работим с раздела надолу по същия начин, просто не забравяйте да замените y = -4 с y = + 4.
Стъпка 9
Враг
Каква игра без злодей? Следователно нашият герой определено се нуждае от враг. Създайте нов обект obj_enemy, след което отидете на събитието Създаване. Там създайте действие и задайте параметри, подобни на показаните на фигурата.
След това създаваме обекта obj_rotate и го правим невидим. За да направите това, просто трябва да махнете отметката от полето Видимо.
Стъпка 10
Убийството на главния герой
Това е най-важният момент: трябва да предвидите възможността да убиете героя. За целта ще използваме системата за живот и здраве, която вече е вградена в Game Maker.
В събитието Step вземете следните стъпки:
Стъпка 11
Здраве на характера.
Направете щикове в играта по същия начин, както сте създали злодея. След това поставете: Задайте здравето спрямо -1
Стъпка 12
Това ще гарантира, че здравето на игралния герой ще намалява с всяко докосване на щиковете. Когато здравето е по-малко от един, персонажът ще изгори един живот.
Стъпка 13
На последния етап ще завършим някои щрихи: ще направим голямо ниво, ще регистрираме възможността за проследяване на камерата за героя. За да направите това, в стаята в съединителя за изгледи предприемаме следните действия (вижте снимката).
Променете стойностите на Hbor и Vbor. Те отговарят за координатите x и y, след достигане на които камерата започва да се движи.
Това са основите на създаването на прост платформинг с Game Maker.