Измамниците са фенове на компютърните игри, които намират начини да заобиколят правилата в тях. Ако играта е мултиплейър или записва записи на сървъра, такова поведение на играча се счита за неприемливо. А в игра за един играч, която работи офлайн, тези действия са напълно приемливи.
Инструкции
Етап 1
Измамата в компютърните игри датира от ерата на осем-битовите компютри и конзоли. На конзолите бяха използвани измамни устройства, поставени между касетата и слота за нея, и променящи кода в движение, докато беше четен. На IBM PC с DOS изпълнимите файлове на игрите бяха редактирани от HEX редактори или те използваха TSR програми, които променят поведението на игрите. Докато някои разработчици на игри се бориха срещу техниките за измама, други, напротив, поставиха тайни кодове в тях. За да опростите преминаването на играта, можете да натиснете определена последователност от клавиши или да преместите джойстика. Книги, статии от списания и след това уебсайтове бяха посветени на измамите.
Стъпка 2
Днес техниките на измамниците се промениха значително, но някои останаха същите. Използвайки редактор HEX, можете да правите промени в изпълним файл за съвременна операционна система, като Linux, Mac OS или Windows. Но това не винаги се изисква, тъй като някои игри днес се разпространяват на базата на отворен код. В този случай можете да направите промени в изходния код на играта и след това да ги компилирате. Играчите, които предпочитат емулатори на класически платформи на модерно оборудване, използват "бази данни POKE", които работят автоматично и се актуализират чрез Интернет. Тайните кодове все още се използват, но разработчиците им вече са поставени в игрите значително по-рядко от преди.
Стъпка 3
В съвременните многозадачни операционни системи станаха достъпни други, невъзможни преди това техники. Понякога, за да имате успех в дадена игра, трябва бързо да натиснете клавиши в определена последователност. Не всички потребители са достатъчно умни, за да направят това, но можете да използвате програма, която симулира тази последователност след натискане само на един клавиш. Други програми следят какво се случва на екрана, анализират изображението и автоматично насочват оръжието към целта или, обратно, автоматично стрелят, когато играчът насочи оръжието към целта ръчно. Първите се наричат aimbot, вторите се наричат targetbot. Има дори ботове, които поемат геймплея напълно за измамник или почти напълно.
Стъпка 4
Техника, която не изисква познания по програмиране или допълнителни програми, е къмпинг. Играчът идва на място от картата на играта, откъдето е трудно да се види на другите, и започва да стреля от там. Този метод на измама е неефективен: рано или късно другите ще забележат откъде стреля или ще прочетат местоположението на картата на места, подходящи за къмпинг.
Стъпка 5
Ако мултиплейър игра се играе не през интернет, а чрез локална мрежа и всички коли се намират в една и съща стая, можете да определите къде е другият играч по звука от високоговорителите му. Те се борят с този тип измама, като използват слушалки вместо високоговорители. Играчите, които не са добре запознати с програмирането, могат дори да използват техники за социално инженерство, като текстови съобщения (които могат да се обменят в много игри), провокиращи противници, които играят добре, но малко запознати с игралния интерфейс, да натискат опасни комбинации от клавиши и т.н.
Стъпка 6
Програмите за измама могат да извършват промени в потока от данни, предавани от клиентското приложение към сървъра. Следователно в някои съвременни игри данните се предават криптирани. Също така не е необичайно сървърът да получава фалшива информация за закъсненията в предаването на пакети, докато в действителност те пристигат много по-бързо. По време на тези измислени закъснения играчът може да извършва действия, резултатите от които стават видими за опонентите едва по-късно.
Стъпка 7
Понякога сървърът изпраща излишна информация на клиентското приложение, например за това, което се случва зад стените, но клиентското приложение не показва това на плейъра. Модифицирането на клиента го кара да показва какво обикновено е скрито от потребителя. Често рисуването на стени, както и други обекти на екрана, е поверено от разработчиците на игри на графичен процесор (GPU), разположен на видеокарта. Тогава не се модифицира клиентското приложение на играта, а драйверът на видеокартата, а стените например се оказват полупрозрачни. Има и програми за измама, които ви позволяват да виждате на тъмно, зад гърба си, бързо да се въртите около оста си, избягвайки вражеските боеприпаси и т.н.
Стъпка 8
Собствениците на игрови сървъри могат да правят снимки на случващото се на екрана на клиента. Но той от своя страна може да използва програма, която замества изображението с друга, която няма нищо общо с играта. От една страна, в същото време изчезват доказателства за използването на определени забранени техники, а от друга, заместването на картина само по себе си се превръща в забранена техника, според която веднага става ясно, че играчът е измамник.