Една от най-интересните дейности за себе си в Minecraft, много фенове на тази игра оценяват създаването на всякакви механизми и схеми. В такива предприятия обикновено не е възможно да се направи без използването на червен камък, както и устройства, базирани на него. Например, в някои случаи веригата ще се нуждае от таймер.
Таймер в механизмите на Redstone в Minecraft
Струва си да се каже, че когато се роди Minecraft, в света на компютърните игри вече имаше много подобни "пясъчници" (например терария). Въпреки това, той бързо зае собствената си ниша и беше обичан от много геймъри повече от някои от своите колеги. Една от причините за това състояние на нещата вероятно беше просто способността да се конструират различни механизми в тази игра на „миньор“.
Във всяка от схемите, създадени от играчите, червеният камък играе специална роля - под формата на червени факли или прах. Последният тук изпълнява функцията на проводници, свързващи частите на механизма. В таймера има и червен камък.
Те могат да се състоят от различни елементи, но често, когато се изисква забавяне на сигнала на червения камък (redstone), играчите задават таймер. Този термин обхваща цяла група устройства и не всички от тях ще изглеждат като часовник.
Най-простата версия на таймер - генератор на часовник - представлява верига от поне три (в противен случай всичко ще изгори) инвертори. Последните също се наричат НЕ портали и представляват устройства, които връщат сигнали, които са противоположни на това, което са получили през жиците на Redstone.
Много по-често обаче играчите конструират таймери от повторители (или ги комбинират с инвертори). Такива схеми имат много недостатъци, но по предназначение често се оказват „еднократни“- например те служат за активиране на динамит в прости капани.
Ретранслаторите (наричани също ретранслатори по английски) са направени от три каменни блока, които са разположени в долния хоризонтален ред на работната маса. Една единица прах от червен камък е поставена в централния му слот и две червени факли отстрани.
Създаването на ретранслатор за еднократна употреба не е трудно. За да направите това, трябва да поставите определен брой повторители на земята или на пода в един ред и по него - почти еднакви, но така че в него да има по-малко устройства. На този празен квадрат трябва да поставите прах от червен камък и да начертаете пътека от него отстрани и да инсталирате лост в края на този проводник.
Към по-дългия ред ретранслатори от противоположната къса страна, трябва също да излеете червен камък, към другия край на който свързвате динамит. При натискане на спусъка след известно време ще се чуе експлозия (след няколко секунди, за което се задържа, „миньорът“, създал такова устройство, ще има време да избяга).
Как да си направим редовен таймер
Ако обаче искате да изградите нещо подобно на часовник, който отчита секунди, трябва да действате малко по-различно. За най-основното устройство от този тип (показващо числа от нула до девет), ще ви трябват много червени факли, повторители и прах от червен камък, всякакви твърди блокове и 21 лепкави бутала.
Първо, стена трябва да бъде издигната единадесет блока високи, два дебели и седем широки. Направете проходни дупки в него под формата на отворена фигура осем (подобна на тази, която се вижда на дисплея на електронния часовник), така че всеки от „ударите“в него да е с размер от три блока (общо има седем такива групи). Поставете всички лепкави бутала в тези отвори на втория слой на стената.
Таймерите могат да функционират постоянно - ако техните вериги са проектирани така, че да работят автоматично. Понякога обаче те „замръзват“, когато светът се рестартира или когато играчите са на повече от десет парчета от тях.
На гърба на стената свържете всички групи бутала помежду си с жици от червен камък. След това прикрепете три ретранслатора към всяка хоризонтална линия на осмицата и един към вертикалните редове. Внесете червен прах във всеки ретранслатор.
От задната страна на бъдещия таймер - малко по-далеч от него и успоредно на него - разположете десет реда от седемнадесет плътни блока във всеки. Разстоянието между тях трябва да бъде две кубчета. На всеки от редовете, само от едната страна (за всички едни и същи) е необходимо да зададете седем факли, отстъпвайки два блока от краищата на линиите и да направите стъпка в един блок. Свържете цялата тази структура със змия, доставяйки твърди блокове.
Сега трябва да нарисувате отгоре на линията на червения камък, отстъпвайки два блока в началото на всеки нов завой на получената фигура и пренебрегвайки късите й страни (но в същото време трябва да поставите "точки" от червен камък в ъглите). След това изсипете прах от червен камък само под факлите.
По протежение на линиите - от страната, противоположна на червените лампи, поставете повторители. Между другото, по-добре е да настроите всички ретранслатори в този дизайн на максимално забавяне (особено ако компютърът не е много мощен).
Остава само да се нарисуват редове прах от червен камък по змията (но само по земята, без да се излива нищо върху съставните й блокове), свързвайки факлите, инсталирани на стените му. Получените седем писти са свързани към всяка страна на фигурата осем на таймера (в този случай трябва да бъдат инсталирани редица повторители на една от секциите на веригата).
От противоположния край на змията, поставете блокче с бутон малко по-далеч, водещ към него червен камък. Затворете дупките на дисплея на таймера - там, където са лепкавите бутала - с плътни блокове в един слой, изравнени със стената. Когато устройството е включено, номерата ще започнат да мигат.