Когато Вещерът се приближи до изоставена дъскорезница (пътеката на изток от нея), той може да поеме задачата Шокова терапия. Друид, който иска да накара приятеля си да говори с Вещицата за помощ.
Запознайте се с друида
Друидът в играта за дивия лов е загубил гласа си и задачата на играча е да си го върне. Наградата си заслужава - след като изпълни задачата, Вещицата ще получи картата Iorweth. Как можете да помогнете на друида?
NPC, който е дал задачата на главния герой, ще ви каже, че най-силните чувства, като гняв, страх или отвращение, могат да върнат гласа и да спасят друида от болестта.
Друидът е под дърво, буквално на няколко крачки от дъскорезницата. Можете да му зададете няколко въпроса, но отговорът е само мълчание. В един момент Вещицата може да изясни кога точно Егил е загубил гласа си, но само ще покаже на главния герой неприличен жест.
Как да накарам един друид да говори
Така че сега е моментът да започнете шокова терапия. Всичко, което е дадено на заданието, е три начина, с които можете да накарате мълчаливия собственик на ценна карта да говори. Методите не е задължително да следват алгоритъма, описан по-долу - всичко зависи от това къде ще спре друидът.
Всичко, което Вещерът трябва да направи, е да извърши три действия в определени моменти (успешно завършените действия ще бъдат потвърдени от съответните нецивилизовани жестове, които друидът ще покаже):
- Когато друидът реши да легне върху кожата, за да си почине, Вещицата трябва да използва знака Aard, за да накара всички кухненски прибори (чинии, тенджери, лъжици и т.н.) да висят ужасни звуци. Това не само ще прекъсне сладкия сън на друида, но и ще го накара да се страхува.
- Веднага щом друидът седне на камъка за медитация, трябва да прекъснете почивката на старейшината възможно най-скоро. За да направите това, трябва да използвате гнездото на стършелите и да го разбъркате, като използвате същото умение "Aard". Осите ще падат върху друида заедно с гнездото и неговата медитация ще приключи там.
- И последното действие е да изчакате друида да седне да запали огън (важно: ако друидът не направи това, трябва сами да запалите огъня) и след това да загасите пламъка.
След като завърши и трите действия, друидът ще се разстрои много. Нещо повече, какво ще каже на Вещица, че заради него трябваше да наруши обета на мълчанието, продължило почти три години. И каквото и да отговори главният герой, друидът ще го изпрати възможно най-далеч без печат.
Завършване на куеста
Всичко, което трябва да се направи след това, е да се върнете към персонажа на NPC, който е дал тази задача. Трябва да вземете картата от него. Заедно с обещаната награда персонажът ще каже, че му е писнало от съквартиранта, който се е заклел в мълчание. Вярно е, че за да разберете това, е необходимо да се задържате за кратко в пещерата на друидите. Там двама герои ще се срещнат и активно ще обсъждат поведението на главния герой.