Как да завършите пъзела в Skyrim

Съдържание:

Как да завършите пъзела в Skyrim
Как да завършите пъзела в Skyrim

Видео: Как да завършите пъзела в Skyrim

Видео: Как да завършите пъзела в Skyrim
Видео: Skyrim - Секреты Скайрима 2020 которые от вас скрывали! Дремора на 1-ом Уровне ( Секреты 341 ) 2024, Може
Anonim

В RPG The Elder Scrolls V: Skyrim залите в някои от скандинавските руини са затворени със солидни врати, които могат да бъдат отворени само чрез решаване на пъзел. За да направите това, често е необходимо да носите специален ключ под формата на метален или каменен нокът и да следите отблизо уликите на повърхността му и в други помещения на руините.

Как да завършите пъзела в skyrim
Как да завършите пъзела в skyrim

Пъзели в Skyrim

В Skyrim има малко пъзели: това е предимно RPG, но за да направи света правдоподобен, към него са добавени няколко прости задачи, в които трябва да покажете логика и наблюдение, а последното ще ви бъде от полза повече.

Всички пъзели си приличат и като решите първия проблем, който се натъкне по пътя, ще се справите много по-бързо с останалите.

Почти всички пъзели в Skyrim се намират в скандинавските подземия: древните руини на древни градове на основните хора, обитаващи тази земя, скандинавците. В най-важните и древни скандинавски крепости главните зали, където почиват останките на мъртви крале и се съхраняват мощни артефакти, са плътно заключени. Те могат да бъдат отворени само с нокът с форма на ключ. За да направите това, не е достатъчно само да поставите ключа в ключалката - първо трябва да преминете през пъзела: поставете знаци за тотем на вратата или до входа в определена последователност.

Пъзели с разходки

Обикновено първият пъзел в играта е Windy Peak Challenge. Почти всички играчи, започнали преминаването на играта, след като са избягали от Хелген, отиват в Ривървуд и почти веднага получават задачата там да си проправят път до Ветровития връх на запад от селото, през реката, и да вземат златен нокът оттам.

Те се изпращат на едно и също място по време на основния сюжет - придворният магьосник на Уайтрън ще ви помоли да вземете Драконовия камък от там, така че във всеки случай ще трябва да решите пъзела.

Златният нокът може да бъде намерен в руините на крадеца Арвел, заплетен в мрежата от мразовити паяци. Ако го освободите, имате две възможности: или да го убиете, или да изчакате, докато драгорите го убият. Вземете ключа от него и намерете входа на главната зала. По пътя ще срещнете един лесен пъзел: трябва да отворите решетката с лост, но тя работи само ако обърнете камъните със символите в дясната страна. Указанието е на стената: има два символа, а парче от стената с третото падна на пода и е точно пред вратата.

Пъзелът на главния вход не е много по-труден. В дневника на Арвел има намек - трябва внимателно да разгледате нокът. Отворете инвентарния панел и погледнете нокът - върху него са гравирани три знака на тотем в определена последователност. В същия ред трябва да поставите табелите на вратата, след което тя ще се отвори.

В повечето други подземия пъзелите са еднакви: просто трябва да имате съответния нокът. При някои ключът не се изисква и за да отворите вратата, трябва правилно да разположите камъните, стоящи до знаците. Потърсете намек тук: редът на тотемите ще бъде посочен на стените.

Препоръчано: