War Thunder: кораби в играта

Съдържание:

War Thunder: кораби в играта
War Thunder: кораби в играта

Видео: War Thunder: кораби в играта

Видео: War Thunder: кораби в играта
Видео: ЛЕГАЛЬНАЯ ТОЧКА УПРЕЖДЕНИЯ ⚓ War Thunder Флот 2024, Април
Anonim

War Thunder е една от най-известните компютърни мултиплейър игри у нас, посветена на бронираните машини и авиацията по време на Първата и Втората световни войни, както и непосредствения следвоенен период. Флотът ще бъде добавен към тази игра съвсем скоро - първите кораби навлязоха в затворения бета етап на 19 юни 2018 г.

War Thunder: кораби в играта
War Thunder: кораби в играта

Етапи на развитие

Първата информация за предстоящото въвеждане на кораби във War Thunder се появи през август 2016 г. Тогава, в навечерието на Gamescom (Германия), разработчикът на опционния тандър Gaijin Entertainment предостави възможност на всички изложители да опитат първите представители на флота на СССР, Германия и САЩ.

Всички участници в алфа теста, специално поканени лица, както и собственици на един от двата морски комплекта с уникални кораби (торпедни катери), достъпни за закупуване в магазина по време на игра, получиха покана за теста.

От 19 юни 2018 г. комплектите за торпедни лодки са премахнати от продажба в магазините за игри. Те бяха заменени от други комплекти с разрушители. Единият с немски, другият с американски. И двете струват 2499 рубли и комплектът, в допълнение към кораба, включва:

  • 15 дни премиум акаунт;
  • 2000 единици игрална валута (беркути);
  • някои други бонуси под формата на ваденки.

За тези, които вече са закупили комплекти с лодки, има 25% отстъпки.

В момента можете да влезете в затворено бета тестване по един от двата начина:

  • купете морски комплект от представените в магазина за игри;
  • вземете участие в специално събитие;
  • бъдете участник в алфа тест.

Въпреки факта, че повечето играчи се надяваха да видят морски чудовища в играта - бойни кораби, крайцери и самолетоносачи, разработчиците разчитаха на бойни лодки и кораби с малка денивелация. В морските битки няма да има подводници.

Първо, защото битките с малки кораби ще бъдат динамични и интересни за играчите.

На второ място, огромни самолетоносачи и супер-крайцери просто биха заели цялото картографско пространство, без да оставят място за по-малки кораби. Това не само ще лиши играта от всякакъв динамизъм, но и ще предизвика възмущението на много потребители.

Трето, предварителните тестове показаха, че играта на кораби от клас, по-висок от разрушителя, изисква да се направи повечето кораби нереалистични, само смътно подобни на реалните кораби.

В момента играта включва:

  • повече от 40 кораба от съветския и германския клон за развитие;
  • 30 първокласни кораба;
  • 20 кораба от американското дърво за развитие.

Военноморските битки ще се проведат на една от 10 готови игрови карти. С течение на времето всички нации, представени в играта, ще получат линии на бойни кораби.

Тестването се провежда в специални събития и турнири „Морски битки“на главния сървър на War Thunder в определени моменти.

Точната дата на пускането на корабите все още не е обявена, но съдейки по динамиката на развитието на проекта, тази дата може да е текущата 2018 г.

Развитие и икономика

В момента War Thunder представя и 4 класа кораби: торпедни и ракетни лодки, разрушители и леки крайцери. Появата на по-тежки класове кораби е оставена за неопределено бъдеще.

Дървото за изследване на кораби много прилича на технологичните дървета за танкове и самолети, но има някои разлики. В „земните“и „въздушните“дървета превозните средства са разпределени по редици и са подредени хронологично отгоре надолу. При по-високи чинове, по-късно техника, при по-ниски ранни техники. Такава система обаче не е напълно подходяща за кораби. Бойната мощ на кораба зависи не само от годината на производство, но и от класа на бойната единица.

Освен това предварителните тестове разкриха, че едната част от играчите постоянно играе само на един клас превозни средства, а другата - на всички класове. Това отчасти се дължи на характеристиките на играта на играта за всеки клас военно оборудване. Отчасти - по индивидуални предпочитания на потребителите.

Една от ключовите характеристики на флота в War Thunder е хоризонталната система за развитие. Тя позволява на всеки играч да изследва точно класа кораби, който го интересува. Именно тази система дава възможност да се вземат предвид гореспоменатите отличителни черти на флота.

Вертикално (по рангове), по-тежки класове кораби могат да бъдат отворени за изследвания. Хоризонтално - съдове от по-късни модели от техния клас. По този начин можете да изберете индивидуална стратегия за развитие: или бързо да отворите тежък клас кораби, или бързо да надстроите леките кораби.

Цената на опита, необходим за отваряне на нова единица оборудване и покупната цена се увеличава пропорционално както хоризонтално, така и вертикално. В същото време времето за изпомпване на цялото оборудване не се различава много от същите резервоари и самолети.

Морско оръжие

Системата за насочване е подобна на „танковата“. Няма принудително улавяне на целта и играчът има възможността ръчно да задава ъгъла на кота на основните оръдия на батерията според показанията на далекомера и ъгъла на олово.

Внедрена е система за трипланова стабилизация на оръдията, която дава възможност за удобно водене на насочен огън дори при силни вълни. Това е доста реалистична система - на реални кораби по различно време са инсталирани голямо разнообразие от стабилизационни системи за оръдейни платформи и оръдейни цеви, включително трипланални.

Всеки кораб има много оръдия с различен калибър и предназначение. Невъзможно е един играч да контролира всеки пистолет поотделно и единният контрол на оръжията, по един или друг начин, води до факта, че огънят от всички оръжия е концентриран върху една цел.

Следователно, в War Thunder, оръжията за различни цели са разделени на групи и играчът получава възможността ръчно да контролира един от наличните класове оръжия. Останалите класове ще стрелят автоматично както по въздушни, така и по морски цели, като се вземе предвид целевото предназначение на играча. Възможен е режим на автоматична стрелба от всички класове оръжия, когато играчът само посочва предпочитаните цели с маркер.

Ветроходен флот и други интересни характеристики

Още през 2016 г., когато флотът в War Thunder беше на етап идеологически съображения, въвеждането на ветроходния флот беше обмислено сериозно. Като входни кораби. Имаше дори наистина развити ветроходни кораби от британския клон от 1-ви ранг - галеоните "Златната кошута".

Но с течение на времето тази идея беше изоставена и сега изследователското дърво представя кораби от Втората световна война, предвоенния и следвоенния период. Готовите модели платноходки са запазени за специални събития, посветени на определени празници.

Метеорологичните условия, в които се водят морски битки, също представляват интерес. Първоначално се предполагаха различни видове време: от пълно спокойствие до дива буря и времето можеше да се промени точно по време на битката, което принуди играчите да променят избраната тактика и стратегия в съответствие с променящите се метеорологични условия.

Впоследствие бурите бяха напълно изоставени. Те си тръгнаха само спокойни с различна степен на вълнение. Факт е, че силата на вълните влияе сериозно на скоростта и маневреността на лодките - най-лекият клас кораби във War Thunder. Бурното време значително намалява възможностите на този клас превозни средства до абсолютната им безполезност в битката. И това не може да бъде позволено.

В бъдеще може да се въведат бури, но само в битки, в които участват само тежки кораби - разрушители и крайцери.

Борбата за оцеляването на кораба - ремонтни модули, пожарогасене и борба с наводненията - се активира чрез натискане на специален бутон на лентата за действие. Освен това, активирането на няколко действия наведнъж намалява времето за изпълнение на всяко от тях. Това кара играча да се замисли какво е по-важно за него в момента: да потуши огъня, да поправи дупката или да поправи модула. Освен това активирането на всяко действие води до значително намаляване на скорострелността на морските оръдия.

В ранните етапи всяка система за контрол на щетите беше автоматично внедрена и времето за изпълнение на всяко действие беше еднакво, независимо от това колко действия бяха извършени едновременно. Сега нещата станаха малко по-сложни.

Препоръчано: