Игрите за компютъра се появиха в поколение преди повече от половин век. Това бяха прости игри на тенис на маса на черен екран. Днес игрите привличат милиони хора със своя ярък геймплей и богата компютърна графика.
Инструкции
Етап 1
Всичко започва през 1952 година. Студент изобретил примитивна игра на тик-такс на лампов компютър. Това беше първата компютърна игра с графика.
Стъпка 2
Концепцията на играта е на преден план. Среща след среща „Мисловният щаб“на екипа съставя сценария, обмисля събитията и героите на новата игра.
Стъпка 3
Компютърната игра е разделена на отделни епизоди, които са номерирани и прикрепени към дъската. В бъдеще този борд играе ролята на основния производствен център. В същото време отделът за графична анимация създава модели в триизмерна графика. Това също зачита раскадровката.
Стъпка 4
За по-нататъшния търговски успех на играта, външният вид на героите и техните движения са важни - както ключови, определящи геймплея (размахване на ръце и крака, вземане на предмети и артефакти), така и допълнителни (изражения на лицето, жестове). Това се прави и от аниматори.
Стъпка 5
Създава се „скелетът“на персонажа, който се наслагва върху външния му вид, разработен от дизайнерите. Всички промени в скелета (бъдещи движения) се усъвършенстват внимателно според сценария. Средният брой движения на главния герой може да бъде 700 (и това не е ограничението). Стотици и хиляди експерименти вървят ръка за ръка с успеха.
Стъпка 6
Аниматорите също са отговорни за създаването на фона на играта. Градове, села, кораби и пустини са създадени от художници и специалисти по компютърна графика. За реализъм се добавят космическо движение, вятър, сняг, сенки.
Стъпка 7
Програмистите разработват менюто за игри и изкуствения интелект. Хиляди редове код влияят върху вземането на решения на компютърно контролирани символи. Звуковото студио записва гласовете на актьорите. Тогава звукорежисьорът с техническия екип ги смесва, наслагвайки ги върху музиката.
Стъпка 8
Последният етап от развитието на играта е тестването, което се провежда на два етапа: алфа (самите разработчици) и бета (независими геймъри). След приключване на тестването играта се пуска на пазара.