Как се правят игрите

Съдържание:

Как се правят игрите
Как се правят игрите

Видео: Как се правят игрите

Видео: Как се правят игрите
Видео: СМОТРИ НЕ ЗАЛИПНИ! Это САМОЕ ПРИЯТНОЕ ВИДЕО в ТИКТОКЕ - Попробуй Не скажи ВАУ Челлендж 2024, Ноември
Anonim

Игрите за компютъра се появиха в поколение преди повече от половин век. Това бяха прости игри на тенис на маса на черен екран. Днес игрите привличат милиони хора със своя ярък геймплей и богата компютърна графика.

Как се правят игрите
Как се правят игрите

Инструкции

Етап 1

Всичко започва през 1952 година. Студент изобретил примитивна игра на тик-такс на лампов компютър. Това беше първата компютърна игра с графика.

Стъпка 2

Концепцията на играта е на преден план. Среща след среща „Мисловният щаб“на екипа съставя сценария, обмисля събитията и героите на новата игра.

Стъпка 3

Компютърната игра е разделена на отделни епизоди, които са номерирани и прикрепени към дъската. В бъдеще този борд играе ролята на основния производствен център. В същото време отделът за графична анимация създава модели в триизмерна графика. Това също зачита раскадровката.

Стъпка 4

За по-нататъшния търговски успех на играта, външният вид на героите и техните движения са важни - както ключови, определящи геймплея (размахване на ръце и крака, вземане на предмети и артефакти), така и допълнителни (изражения на лицето, жестове). Това се прави и от аниматори.

Стъпка 5

Създава се „скелетът“на персонажа, който се наслагва върху външния му вид, разработен от дизайнерите. Всички промени в скелета (бъдещи движения) се усъвършенстват внимателно според сценария. Средният брой движения на главния герой може да бъде 700 (и това не е ограничението). Стотици и хиляди експерименти вървят ръка за ръка с успеха.

Стъпка 6

Аниматорите също са отговорни за създаването на фона на играта. Градове, села, кораби и пустини са създадени от художници и специалисти по компютърна графика. За реализъм се добавят космическо движение, вятър, сняг, сенки.

Стъпка 7

Програмистите разработват менюто за игри и изкуствения интелект. Хиляди редове код влияят върху вземането на решения на компютърно контролирани символи. Звуковото студио записва гласовете на актьорите. Тогава звукорежисьорът с техническия екип ги смесва, наслагвайки ги върху музиката.

Стъпка 8

Последният етап от развитието на играта е тестването, което се провежда на два етапа: алфа (самите разработчици) и бета (независими геймъри). След приключване на тестването играта се пуска на пазара.

Препоръчано: