Как да завършите играта Отвъд: Две души

Съдържание:

Как да завършите играта Отвъд: Две души
Как да завършите играта Отвъд: Две души

Видео: Как да завършите играта Отвъд: Две души

Видео: Как да завършите играта Отвъд: Две души
Видео: Обзор на смарт-часы Blackview X2 Black ⌚ 2024, Април
Anonim

Игровият проект Beyond: Two Souls е великолепно творение на компанията Quantic Dream, създала Heavy Rain. С този проект играта реши да изведе жанра на интерактивните игрови проекти на ново ниво. Сега това е по-динамичен сюжет, истински актьори и висококачествена анимация на лицето. Как да играя отвъд: две души и какво трябва да знаете за него?

Как да завършите играта Отвъд: Две души
Как да завършите играта Отвъд: Две души

Сюжетна линия

Играта разказва за Джоди Холмс - момиче, надарено с уникален подарък. И този подарък се крие в партньор в живота. Буквално от първите дни същността на Ейдън е привързана към младата дама. А Айдън, живеейки с Джоди, не само не й се подчинява, но и действа срещу нея. Айдън обаче не може да я напусне, така че защитата на героинята е постоянното му бреме. И сега те трябва да съжителстват заедно. Всеки от тях е продължение на другия.

Процес на игра

Проектът е страхотен, но няма такъв геймплей в beond, следователно преминаването на играта няма да бъде толкова интересно, колкото в същия Heavy Rain. В тази игра, дори като се вземат предвид големият брой игрови моменти и напрегнати сцени, геймплеят е много прост, като в гранични земи или подобни проекти.

И ако сравним краищата на играта, сюжета и други моменти, тогава в тази история за момиче и призрак няма нелинейност. Тук всяко действие и всяко решение ще повлияят само на завършеците на целия епизод, но не и на финала на играта. Следователно, геймплеят в тази игра на ps3 и компютър може да бъде описан с простия термин "въображаема свобода".

Въображаема свобода

И така, целият смисъл на геймплея е, че играчът ще трябва да премине от активна точка А до точка Б и да се включи в активиращи събития. За щастие, някои от тези събития могат да бъдат пропуснати и всичко, което потребителят губи в този случай, е малка сцена, часът и датата на началото на която в играта се определят отново от разработчиците.

Що се отнася до QTE моментите, те решиха да се отърват от тях, за да ги заменят с дръпване на пръчките в необходимите посоки и с неистово натискане на определени бутони. И можеше да наруши цялата игра, ако не беше доставката. Екшън сцените в играта са висококачествени и впечатляващи. Вярно е, че в играта има малко от тях. Все повече ежедневни моменти, вечеря и прости разходки.

Другата страна на въображаемата свобода са изискванията към Ейдън. Потребителят може периодично да контролира това същество, но едва сега не може да стигне по-далеч от 2 или дори 3 метра от Джоди. И всички стъпки, както в същия проект на Нейтън Дрейк, бяха изчислени от дизайнерите на игри.

Тоест има две или три точки, няколко души (това дори могат да бъдат бездомни граждани) и предмети, с които безтелесният може да си взаимодейства - и тук свършва свободата на безплътното създание.

Разработчиците няма да обясняват защо е възможно да се мине през вратите, но не и през стените. Или например защо духът може да се установи в едното, но не и в другото. По този начин има крайна изходна точка, до която играчът ще бъде воден от ръката през всичките 10 часа игра. Това е колко дълго ще продължи играта. Това дори не е съвместна стъпка и не е отворен свят - тук цари редът на разработчиците и просто линейна сюжетна линия.

Графика

Ако изброим постиженията на играта, тогава описанието на графиките е едно от тях. Всеки кадър на играта предполага, че играчът е пред почти истински филм. Отлични детайли, наситеност и дори фотореализъм. Все още е загадка как се оказа на ps3. Музиката също не изостава, така че крайната атмосфера, ако не обърнете внимание на свободата и линейния сюжет, е най-добрата.

Предимства и недостатъци

професионалисти

  • Всяка глава от играта е буквално еуфория за творческа душа и очи - визуалният компонент е най-добрият;
  • Играта на главните герои, а това са истински актьори, е убедителна и пробива до емоции;
  • Отличен саундтрак;
  • Някои от епизодите имаха успех - както в историята, така и в геймплея.

Минуси

  • Разказването на истории очевидно не е силна страна за тази игра;
  • Поддържащите герои са статични и скучни;
  • Геймплеят е много условен.

Изход

В резултат на това играта беше направена като отлично платно, което те решиха да разкъсат на 10-20 парчета и да изхвърлят около 1/3 от тях. Всички останали парчета, като скала, бяха смесени и поставени в монолит по хаотичен начин. И резултатът беше отвъд: две души. Почитателите на страхотни снимки ще го харесат. Любителите на висококачествен сюжет и геймплей няма да го харесат.

Препоръчано: